Ein Schwert zu führen ist leicht, schwerer ist es, es zu ziehen. Wähle klug, mit wem du Frieden oder Krieg schließt – denn Diplomatie ist ebenso mächtig wie das Schwert.
Du kannst mit anderen Spielern ein Bündnis schließen. Mit Spielern, mit denen du verbündet bist, kannst du keinen Krieg führen – erst nach einer offiziellen Bündniskündigung. Die Kündigung bringt dir jedoch +0,5 Schande ein und führt automatisch zu einem dreitägigen Waffenstillstand (siehe Rangliste & Ruhm).
Du kannst jedem Spieler den Krieg erklären, der mindestens 50% deiner aktuellen Kriegspunkte besitzt (siehe Rangliste & Ruhm).
Ein Krieg dauert mindestens 7 Tage. 3 Stunden nach der Erklärung ist ein Angriff möglich. Der Verteidiger kann den Krieg jederzeit um weitere 7 Tage verlängern – danach liegt die Entscheidung wieder beim Angreifer. Endet der Krieg ohne Verlängerung, folgt ein siebentägiger Waffenstillstand. In dieser Zeit können keine weiteren Angriffe zwischen den Spielern erfolgen.
Wichtig: Pro Woche kann jeder Spieler nur eine Stadt durch Eroberung verlieren. Sollte er jedoch zwischenzeitlich selbst eine Stadt erobern, ist ein weiterer Verlust möglich.
Spieler im Waffenstillstand können sich gegenseitig weder angreifen noch den Krieg erklären. Ein Waffenstillstand entsteht automatisch nach einem beendeten Krieg oder nach der Kündigung eines Bündnisses.